サッカーの半自動オフサイド技術はどう機能するのか

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カメラ、ボールのデータ、ビデオ審判員が連携し、オフサイドの可能性を知らせることがあります。このシステムは判定を支援しますが、オフサイドに関するすべての判断を自動で下すものではありません。本記事は2022年ワールドカップで使われたシステムについてのFIFAの説明を要約したもので、2026年の特定の試合で同じ構成が使われたとは主張しません。

選手の追跡、自動オフサイド通知、ビデオ審判員の確認、判定の伝達を示す概念図。
情報の流れを示すオリジナルの概念図です。試合映像、実際の追跡画面、試合中の測定結果ではありません。 クレジット:ConverteArq · オリジナルイラスト。

システムが追跡するもの

FIFAの2022年ワールドカップ資料によると、専用の追跡カメラ12台が使われました。カメラはボールと各選手の最大29か所のデータポイントを毎秒50回追跡しました。当時の構成では、ボール内部のセンサーが毎秒500回データを送り、際どい場面でボールに触れた瞬間を特定する助けとなりました。

選手とボールのデータを人工知能と組み合わせ、味方がボールをプレーした瞬間にオフサイド位置だった攻撃側選手がボールを受けると、ビデオ審判員に通知します。これらの数値は2022年のFIFAの導入例であり、すべての大会や現在のシステムに共通する仕様ではありません。

ボールに触れた瞬間が重要な理由

オフサイドの位置は、味方がボールをプレーまたはタッチした瞬間に評価します。選手もボールも動くため、連続する映像フレームでも位置が異なることがあります。追跡した身体のポイントを使ってシステムが接触時点とオフサイドラインを提案し、ビデオ審判員が確認してからフィールド上の主審へ伝えます。

FIFAによれば、審判員が提案に同意しない場合、接触時点を手動で選び直したり、ラインを引き直したりできます。技術は位置の特定と比較を助けますが、手順を確認する役割は審判員に残ります。

アニメーションで分かること

判定が確定した後、同じ位置データからスタジアムの大型画面や放送向けの3Dアニメーションを作成できます。選ばれた瞬間や関係する身体の部位を説明するためのものです。追跡データをもとにした可視化であり、通常のテレビ映像でも、独立したリプレーでもありません。

一般的な図、SNS上の切り抜き、別の試合のアニメーションだけでは、どの機器が動いていたか、特定の場面がどう審査されたかは分かりません。具体的な試合については大会の公式説明と、その場面に関する資料を確認してください。

人の判断が残る場面

FIFAは、この技術がオフサイド判定を支援する一方、すべての要素を決めるものではないと説明しています。たとえば、オフサイド位置にいた選手が相手を妨害したかどうかは、主審が判断します。複雑な場面では確認に時間がかかることもあります。

本記事は検索のきっかけとなったSão Paulo対EC Vitóriaの試合でこのシステムが使われたとは述べず、判定、クラブ、審判員を評価しません。引用資料は2022年ワールドカップについてのものです。他大会の設備と手順は別途確認が必要です。

ConverteArqのコメント

スポーツ技術は、データの収集、提案された判定の確認、結果の説明という三段階を分けると理解しやすくなります。アニメーションは説明を明確にできますが、見た目が精密でも審査のすべてが分かるわけではありません。

私たちは、透明性は速さと同じくらい大切だと考えます。役立つ説明には、対象のシステムと大会、ソフトウェアが担う部分、審判員が判断する部分、公開されていない情報を明記する必要があります。そうすれば、一般的な図を実際のプレーの証拠として扱わずに技術を議論できます。

出典と確認

FIFAの公式技術ページを2026年10月17日に確認しました。同ページは2022年ワールドカップの導入例を説明し、最終更新日は2023年7月17日です。本記事はその内容を要約したもので、機器の独立試験ではありません。